С чего начать изучать UX/UI дизайн
Кто такой UX/UI-дизайнер? Почему кроме дизайна ему нужно знать психологию? Какие инструменты ему нужны и как стать хорошим UX/UI-специалистом? Все ответы ждут вас в этой статье.
Пользовательский интерфейс, как анекдот, — если его приходится объяснять, значит он плохой. Хороший дизайн — это не только запоминающаяся картинка, но и удобный интерфейс, который незаметно управляет вниманием и действиями пользователя. Его созданием занимается UX/UI-дизайнер. Предлагаем вам познакомиться поближе с этой профессией ↓
Кто такой UX/UI-дизайнер
UX-дизайнер (от англ. «User Experience Designer» — дизайнер пользовательского опыта) следит за тем, чтобы взаимодействие с интерфейсом цифрового продукта было максимально простым и нативным. Пользователь должен легко находить то, что ищет, и точно знать, к чему приведут его действия. Чтобы обеспечить это, UX-дизайнер играет роль психолога, анализирует потребности целевой аудитории, прорабатывает сценарий взаимодействия с продуктом и на основе этих данных разрабатывает макет.
UI-дизайнер (от англ. «User Interface Designer» — дизайнер пользовательского интерфейса) отвечает за визуальную часть продукта.Он делает интерфейс привлекательным и понятным для пользователя.
Как правило, эти две профессии сливаются в одну — UX/UI-дизайнер. Он отвечает за функциональность и внешний вид цифрового продукта, будь то сайт, приложение или игра.
* Читать подробнее о профессии тут.
Полезные материалы
Что вам может понадобиться ↓
База
- Компьютер с хорошей цветопередачей и производительностью. Малейшие искажения в изображении и затруднения в загрузке и обработке больших файлов могут негативно сказаться на проекте.
- Стабильный интернет. Он необходим для работы с некоторыми программами, облачными хранилищами, а также для поиска вдохновения, новых плагинов и совместной работы над проектами с коллегами.
- Figma. Этот бесплатный графический редактор является основным инструментом дизайнеров. Он позволяет создавать макеты сайтов и приложений в одиночку или совместно с другими пользователями.
Дополнительно
- Adobe. Adobe Illustrator (работа с векторной графикой) и Adobe Photoshop (работа с растровой графикой) используются для создания скетчей и разработки элементов.
- Средства коммуникации. Такие сервисы, как Zoom, Teams, Skype, Slack, e-mail необходимы для этапа обучения и последующего общения с коллегами, менеджерами проекта и заказчиком.
- FigJam. Этот сервис Figma представляет собой интерактивную доску для мозгового штурма, составления ментальных карт и последующего переноса элементов в графический редактор.
- Grammarly. Если вы собираетесь работать с иностранными клиентами, используйте этот сервис на основе ИИ, который поможет вам общаться на английском языке. Или улучшите свои знания английского языка, ведь они вам еще пригодятся. О том, как и для чего нужно учить английский в IT читайте тут.
Также придется научиться работать с Customer Journey map и системами аналитики, такими как Яндекс Метрика, Google Analitycs, OWOX BI и Amplitude. Это необходимо для проведения анализа аудитории и последующей разработки макета.
Справочные материалы
- Илья Сидоренко «Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры» — сборник полезных советов для начинающих дизайнеров.
- Илья Бирман «Пользовательский интерфейс» — автор учит проектировать удобные и простые интерфейсы.
- Стив Круг «Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл» — термином «юзабилити» (от англ. «Usability») обозначают степень простоты и удобства использования продукта. В этой книге описано как сделать веб-приложение, мобильное приложение или сайт максимально «юзабилити».
- Сьюзан Уэйншенк «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание» — автор анализирует результаты исследования поведения пользователей и демонстрирует на примерах, как удержать их внимание.
- help.figma.com — здесь вы найдете инструкции для работы с Figma.
- ux-journal.ru — сайт с полезными статьями о веб-дизайне, продуктовой аналитике и UX/UI.
- ux-news.com — англоязычный портал с новостями и анонсами конференций о дизайне.
Ресурсы для вдохновения
Насмотренность — одно из главных качеств хорошего дизайнера. Для поиска свежих идей и анализа ошибок важно изучать чужие работы. Вот несколько источников для их поиска:
- Behance и Dribbble — платформы, где дизайнеры выкладывают свои портфолио
- AWWWARDS, Land-book, Tilda publishing (раздел MADE ON TILDA) — подборки и рейтинги лучших сайтов
- UI8.net — сайт, где дизайнеры продают свои работы.
На кого подписаться
- Further — YouTube-канал UX/UI-дизайнера Игоря Сидоренко. Автор обозревает апдейты программ, показывает, как работают законы UX в реальной жизни, и учит работать с нейросетями
- Design Better Podcast — англоязычный подкаст о новостях дизайна и технологий
- High Resolution — еще один подкаст на английском языке в котором специалисты из крупных компаний, таких как Google, Facebook и Behance, рассказывают о важности дизайна в бизнесе
- Telegram-канал Дизайн-переводчик (@design_translator) — канал с переводами иностранных заметок и лонгридов на тему дизайна
- Telegram-канал UI/UX Designer (@uxidesign) — новости для дизайнеров, а также мобильных и веб-разработчиков
- «Дизайнер будущего» (byiskros) — телеграм-канал нашего хедлайнера Ильи Сидоренко о дизайне.
Какие первые шаги нужно сделать
Для UI-дизайнера
- Изучите профессию. Определите направление, в котором вы будете работать: веб, мобильные или десктопные приложения, игры. Изучите все задачи и обязанности специалиста этой сферы.
- Проанализируйте дизайны крупных компаний. Исследуя хорошие примеры дизайна, задайте вопрос: почему этот продукт привлекателен? Попытайтесь найти ответ и применить его в своем проекте.
- Проанализируйте плохие примеры. Просмотр неудачных кейсов тоже важен для понимания того, как делать не стоит.
- Изучите гайдлайны Apple и Google. Гайдлайнами называют свод правил для созданий предложений для разных операционных системах. Это рекомендации по использованию элементов, цветов и форм.
Для UX-дизайнера
- Познакомьтесь с профессией. UX-дизайнеру приходится не только разрабатывать макет, но и исследовать психологию пользователя. Также придется работать в команде. Подумайте, насколько вам это интересно.
- Научитесь пользоваться инструментарием. Для начала вам понадобится только Figma. Далее, по желанию, вы можете изучить Sketch, Illustrator, Photoshop для работы с графикой. А Framer, InVision, Origami использовать для прототипирования.
- Освойте правила UX-дизайна. Прочитав несколько книг, блогов и прослушав подкасты, вы сможете сформулировать для себя базовые законы UX-дизайна, на которые будете опираться при работе.
- Научитесь замечать работу UX. Используя цифровой продукт, обращайте внимание на то, как он сделан и почему дизайнер принял такое решение, а не иное.
Общие советы
- Изучите основы дизайна. Вам потребуется понимание базовых принципов дизайна, таких как композиция, цветовая теория, типографика, иерархия и баланс.
- Изучите базовые инструменты. Не стоит пытаться освоить все возможные инструменты. Изучайте только то, что пригодится в выбранной профессии и универсальную программу — Figma.
- Обзаведитесь ресурсами. Подписывайтесь на полезные блоги, YouTube-каналы и обязательно читайте литературу о создании удобных интерфейсов.
- Повторяйте за другими. Чтобы научиться работать с инструментами, например, с Figma, пробуйте повторить чужой дизайн. Это поможет понять функционал программы и получить базовые навыки.
- Не изучайте все подряд. Учитесь только тому, что нужно для решения актуальной задачи, ведь информации слишком много.
- Найдите ментора. В сообществе дизайнеров принято обмениваться опытом. Многие специалисты с радостью готовы помочь новым коллегам. Главное — не бояться задавать вопросы.
- Делайте упор на практике. Изучение теории должно быть прикладным.
- Изучите нейросети. ИИ — хороший помощник для современного дизайнера.
- Принимайте свои ошибки. Ошибки — это ценный опыт, они не должны вас пугать.
- Не сомневайтесь. Отсутствие некоторых навыков не должно заставлять вас отказываться от проектов. Дизайнеры — вечные студенты, которым постоянно приходится учиться новому.
- Делайте pet-проекты. Сразу после освоения программ следует браться за первые проекты. Не работайте в стол. Берите настоящие заказы и доводите их до конца, чтобы получить готовый результат. Первый завершенный проект — большая победа. Но не стоит расслабляться. Постоянная практика — залог успеха в любом деле
- Получайте обратную связь. Умение принимать и использовать критику очень важно для дизайнера. Выложите свой проект в открытый доступ. Узнайте мнение пользователей и других специалистов о вашей работе.
- Соберите и оформите портфолио. Завершайте все проекты, ваша цель — результат, а не тренировка. Делайте не только реальные, но и выдуманные проекты. Для распространения своих работ используйте Behance, Tilda или Dribbble. Можно оформить портфолио как отдельный сайт и еще раз продемонстрировать свои дизайнерские таланты.
5 полезных привычек для дизайнера
- Задавать много вопросов заказчику, чтобы лучше понять задачу
- Ежедневно анализировать чужие работы
- Составлять список задач на следующий день, выделяя приоритетные
- Тестировать продукт по завершению очередного этапа разработки
- Изучать и пробовать на деле новые инструменты.
Что делать дальше
- Научитесь составлять гипотезы и метрики. Они обеспечат основу для принятия решений и помогут оценивать их эффективность
- Учитесь анализировать не только пользователя, но и конкурента. Это поможет выделить ваш дизайн среди аналогов и расширить аудиторию
- Научитесь составлять мудборды. Они помогут вам создавать единый стиль проекта и согласовывать его с заказчиком
- Оттачивайте soft-skills. Эмпатия важна для понимания пользователя, а умение коммуницировать — для командной работы и общения с заказчиком. Подборку книг для развития «гибких навыков» вы найдете тут
- Повысьте квалификацию на курсах. Дизайнеру не обязательно иметь специальное образование. Однако на курсах вы можете разработать свой первый проект, улучшить имеющиеся навыки и получить кейсы для трудоустройства
- Пробуйте разные форматы работы. Работа в коллективе крупной компании сильно отличается от фриланса. И тот, и другой опыт полезны для вашего развития.